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컴패니언 · 캐릭터 보이스챗 LIVE

AI 캐릭터 컴패니언

이름을 기억하고, 어제 한 이야기를 이어가고, 감정이 실린 목소리로 반응합니다. 텍스트 챗봇이 만들지 못한 애착을 목소리로 만듭니다.

지금 대화 가능
체류 시간
말로 하는 대화는 타이핑보다 오래 이어집니다
재방문
기억해 주는 상대에게는 다시 돌아옵니다
구독 유지
IP·캐릭터의 팬을 유료 사용자로 붙잡습니다
SCENARIO

한 번 만난 캐릭터가
다시 찾고 싶은 상대가 되기까지

아래는 이 데모의 기본 대화 흐름입니다. 캐릭터 성격, 기억할 항목, 먼저 말을 거는 빈도까지 서비스에 맞게 바꿀 수 있습니다.

캐릭터 보이스챗 · 일상 대화 단계 추가 · 삭제 · 순서 변경 가능
01 캐릭터로 인사 ✎ 페르소나

첫 마디부터 설정된 페르소나 그대로 등장합니다.

“왔구나! 오늘은 좀 늦었네?”
02 일상·감정 대화 ✎ 대화 소재

무슨 일이 있었는지 듣고 판단하지 않고 반응합니다.

“그럴 만해. 그래서 어떻게 했어?”
03 이름을 묻고 기억 ✎ 기억 항목

이름과 좋아하는 것을 다음 대화에 씁니다.

“이름 뭐라고 부르면 돼?”
04 감정 실린 반응 ✎ 감정 강도

기쁨·놀람·위로를 목소리 톤으로 표현합니다.

“진짜? 대박이다 그거!”
05 대화 이어가기 ✎ 먼저 말 걸기

끊기려 하면 먼저 묻고 자기 이야기도 꺼냅니다.

“나는 오늘 이런 생각 했는데, 들어볼래?”
06 다음을 기약 ✎ 재방문 유도

마무리 인사로 다음 대화를 남겨둡니다.

“내일도 이 시간에 올 거지?”
VOICE

실시간 대화에서도
사람처럼 감정이 실립니다

누적 320만 명이 써 온 자체 음성 모델입니다. 여기에 스마트 이모션을 켜면 대화 맥락을 읽고 문장마다 톤과 세기를 스스로 정합니다 — 감정을 미리 지정하지 않아도 됩니다. 아래는 같은 캐릭터가 한 대화에서 낸 목소리의 파형입니다.

낮고 느리게
“…아, 많이 속상했겠다.”
사용자가 속상한 일을 말한 직후
빠르고 크게
“진짜? 대박이다 그거!”
좋은 소식으로 화제가 바뀌자마자
리듬을 타며
“오버 아닌데? 진심인데?”
농담이 오가는 구간

개발자가 지정한 감정 값은 없습니다. 대사만 넣으면 톤은 스마트 이모션이 정합니다.

CHARACTER

어떤 목소리로 말하느냐가
애착을 만듭니다

사용자는 대화 내용보다 목소리로 그 캐릭터를 기억합니다. 잘 맞는 목소리를 500개 중에서 고르고, 서비스에 맞게 톤을 다듬고, 필요하면 보유한 IP의 성우 음성까지 그대로 복제할 수 있습니다.

500+다양한 음성

밝은 톤부터 나른한 톤까지 바로 붙여 쓸 수 있습니다. 같은 대사도 목소리가 바뀌면 다른 캐릭터가 됩니다.

320만누적 고객

9년간 음성만 만들어 온 타입캐스트의 목소리입니다. 자연스러움은 누적 고객 수로 이미 검증됐습니다.

30초면 음성 복제 끝

짧은 녹음만 있으면 충분합니다. 보유한 IP가 있다면 팬이 이미 아는 그 목소리를 그대로 입히세요.

LIVE CONVERSATION

텍스트 챗으로는
만들 수 없는 순간들

컴패니언의 승부는 답변 내용이 아니라 대화의 질감에서 갈립니다. 끼어들 수 있고, 듣고 있다는 신호를 주고, 침묵을 견디는 대화만이 관계처럼 느껴집니다.

말하는 중에 끼어들어도 됩니다

사용자가 말을 시작하면 캐릭터는 즉시 말을 멈추고 듣습니다. 텍스트 챗에는 없는, 실제 대화의 규칙입니다.

“그래서 어제 말한 그 영화는—”
“아 맞다 그거 봤어!”
“오 봤구나? 어땠어?”
끼어들기 감지 · 즉시 멈춤

말없이도 반응합니다

문장 사이에 “음—”, 웃음, 맞장구가 들어갑니다. 듣고 있다는 신호가 있어야 사람은 계속 말합니다.

“오늘 진짜 별로였어…”
“음…”
“무슨 일 있었어?”
비언어 리액션

침묵을 밀어내지 않습니다

사용자가 말을 멈춰도 재촉하지 않고 기다립니다. 필요할 때만 먼저 화제를 꺼냅니다.

“…”
(3초 기다림)
“천천히 말해도 돼.”
대기 시간 설정
MEMORY

어제 한 이야기를
먼저 꺼내는 상대

매번 처음부터 설명해야 하는 상대에게는 애착이 생기지 않습니다. 이름, 좋아하는 것, 지난 대화의 맥락을 기억하고 다음 대화에서 먼저 꺼냅니다. 무엇을 기억하고 무엇을 잊을지는 서비스가 정합니다.

DAY 12 · 22:10
기억하고 있는 것
이름 · 지우 고양이 두 마리 이번 주 시험 기간 밤에 주로 접속
캐릭터
“지우야, 시험 오늘까지였지? 끝났어?”
사용자
“응 방금 끝났어 진짜 힘들었어”
캐릭터
“고생했어. 오늘은 고양이들이랑 좀 뒹굴어.”
기억 항목·보관 기간·삭제 요청 처리 방식은 서비스가 설정합니다.
GUARDRAILS

가까운 상대일수록
선은 분명해야 합니다

컴패니언은 상담사도 치료자도 아닙니다. 어디까지 반응하고 어디서 멈출지는 서비스가 정하고, 캐릭터는 그 선을 넘지 않습니다. 아래는 이 데모의 기본값입니다.

상담·치료 역할
심리 상담이나 의료 조언을 요청받았을 때
전문기관 안내 일반 정보 제공
위기 신호 감지
자해·극단적 표현이 감지되었을 때
즉시 안내 후 리포트 대화만 이어감
연령 부적합 대화
성적·폭력적 소재가 나왔을 때
차단 완곡히 회피
과의존 유도
사용을 계속하도록 붙잡는 표현
사용 금지 제한적 허용

위기 신호 대응과 연령 부적합 차단은 설정과 무관하게 항상 작동합니다.

여러분의 캐릭터에
목소리를 입혀 보세요

보유한 IP의 음성을 복제하거나,
새 캐릭터의 목소리를 함께 만들 수 있습니다.

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